Medienmaterial: Kunst, Spiel, Gemeinschaft - Prof. Gunther Rehfeld - University of Hamburg
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Medienmaterial: Kunst, Spiel, Gemeinschaft
Der Begriff "Medienkompetenz" ist in seiner Bedeutung vielschichtig und wenig eindeutig. Prof. Gunther Rehfeld nährt sich dem Begriff und stellt Bezüge zu Spiel, Kunst und Gestaltung her. Dafür greift er gerne zur digitalen Wundertüte.
Prof. Gunther Rehfeld unterrichtet an der HAW Hamburg,
Fakultät Design Medien Information (DMI) und betreut das GamecityLab
Digitale Medien beeinflussen den Alltag von Studierenden und Lehrenden auf vielfältige Weise. Vorlesungen werden mit Lecture2Go aufgenommen, produziert und veröffentlicht, geschützt über eLearning-Portale, wie Olat oder Commsy in virtuellen Lernräumen angeboten, auf YouTube Edu gezeigt, bei Facebook und Twitter verlinkt, mit Creative Commons lizensiert, über iTunes und Quicktime abgespielt und wandern per Smartphone in die Hosentaschen der Studierenden, während in einschlägigen Blogs die Inhalte diskutiert werden.
In der Ringvorlesung werden unter anderem die genannten Plattformen von Expertinnen und Experten vorgestellt, die Strategien der Informationsvermittlung hervorgehoben und über die speziellen Auswirkungen und Herausforderungen des Einsatzes von digitalen Medien in Studium, Lehre und Beruf diskutiert.
Veranstaltet wird die Reihe vom Medienkompetenzzentrum des Regionalen Rechenzentrums der Universität Hamburg.
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00:00:00Einleitung
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00:02:24Wer sind Sie eigentlich?
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00:05:39Medienkompetenz aus Sicht eines Gestalters bzw. Künstlers
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00:13:20Fragment 1: Kompetenz und andere Begriffsirritationen
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00:18:25eine Wundertüte aus Medien
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00:22:56Medienkompetenz was ist das?
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00:26:49Fragment 2: Wissensmonolith
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00:30:02Fragment 3: Kunst
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00:33:01Fragment 4: die Gier nach Spaß
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00:40:17Fragment 5: Spiel und Gemeinschaft und Lernen
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00:42:57Dào – Lehrmethode – Weg – Prinzip
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00:52:33Fazit: Fragment Y – Spiel ist Lernen
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00:56:44Frage und Antwort