- Hallo! Ich heiße Cosmo. -
Dieses putzige Kerlchen ist Cosmo.
Der kleine Roboter wird von der Firma Anki hergestellt und erinnert an Wall-E aus dem gleichnamigen Kinofilm,
da in der Herstellung mit verschiedensten Emotionen ausgestattet hat. So kann er sich jubelnd freuen und herzergreifend ärgern.
Zuvor eingescannte Gesichter kann er später wiedererkennen.
- Emma -
Cosmo bringt drei Würfel mit, die sogenannten Cubes, und wird mit einem Smartphone oder Tablet gesteuert.
Der kleine Roboter ist total verspielt, langweilt sich aber auch sehr schnell und möchte beschäftigt werden.
Wenn Cosmo längere Zeit nicht benutzt wird, ist er erst einmal richtig sauer.
Mit häufiger Nutzung werden mehr Tricks und Spiele freigeschaltet, was eine große Langzeitmotivation garantieren soll.
Daneben kann man Cosmo selbst fahren und die Umgebung erkunden. Auf dem Smartphone sieht man dabei direkt durch Kosmos elektronische Augen.
Aber keine Angst!
Cosmo eine Schnattertasche und fährt laut plappernd
durch die Gegend, sodass man ihn schon von weitem hört und peinliche Momente nahezu ausgeschlossen sind.
Wird Cosmo nicht direkt gesteuert,
geht er in einen autarken Modus über und erkundet die Umgebung, stapelt seine Cubes oder singt ein kleines Lied.
Gut, das klingt jetzt nach einem teuren Tamagotchi, das nach wenigen Tagen intensiver Nutzung wieder im Schrank verstaubt.
Aber Cosmo ist viel mehr als nur ein Spielzeug.
Über die mitgelieferte App kann er nicht nur gesteuert, sondern auch komplett programmiert werden.
Der Hersteller hat dazu eine grafische Programmierumgebung integriert,
die per Touchscreen bedient werden kann und Zugriff auf alle Funktionen von Cosmo bietet.
- Hallo Leute! -
Das so genannte Code Lab wurde speziell für Kinder und Einsteiger ohne Programmiererfahrung entwickelt und basiert
auf der visuellen Programmiersprache Scratch Blocks, die Einsteiger mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut machen soll.
Programme werden nicht als Text eingetippt, nein, es werden vordefinierte Codeblöcke per Drag-and-Drop zusammengestellt.
Optionen und Schleifeninhalte werden wie Puzzlestücke in die Codeblöcke eingeklickt.
Damit lassen sich einfache, aber auch hochkomplexe Programme realisieren.
Das Tolle ist, dass man sofort das Ergebnis sieht, denn Cosmo reagiert auf den erstellten Code und setzt ihn umgehend um.
Beim diesjährigen Girls' Day können Schülerin der siebten bis zehnten Klasse im Fachbereich Informatik der Universität Hamburg
verschiedene Programmieraufgaben mit dem Anki Cosmo umsetzen.
Neben ganz viel Spaß mit dem lustigen Kerlchen
werden aktuelle Problematiken und Techniken der Robotik verdeutlicht und es wird ein erster Einblick in die Programmierung geboten.