Vortrag raus. Ich bin sehr gespannt. Ja, wie
sonst auch immer. Moin. Ich mache mal Glück.
Ja, genau. Wir haben uns irgendwie neu gegründet.
Wir sind drei Leute. Also, lieber Glück. Wir
resultieren sind eigentlich die drei. Das sind die beiden,
für die wir das Berg gemacht haben. Ich stelle uns
auch gleich alle einmal ganz nett in die Waren schauen.
Jetzt, genau. Also ich bin Tim, Hennes,
dafür du bist. Movie Dennis. Naja,
ich mache ja Motion Graphics, bin eigentlich Editor,
lange Stadt gearbeitet bei NRB, wie wir es kennt,
Bio-Postprodukte, hauptsächlich Werbung.
Und ich kümmere mich tatsächlich um den Bewegtbildbereich
bei uns
Danke. Bleiben wir erstmal bei aller Zeiten. Felix, du? Ja,
ich bin auf dich und Felix gemacht worden, das zu begrafieren.
Ich bin heute relativ überfüssig hier. Ja, aber das
muss ich sagen. Ja, moin, ich bin Sven.
Ich arbeite seit knapp fünf Jahren in der Softwareentwicklung von dem
Wettbewerb und End, Back-Ins und App-Entwicklung und dergleichen.
Und bin jetzt echt knapp, im halben Jahr dabei,
zusammen mit Otto Securitson zu treiben.
Genau, ja, mich klimpert.
Was macht ihr denn überhaupt
Und ich habe das. Ja, ich schreibe kurz vor
, ich bin Otto. Ja, ich stehe einfach bei
der Hauptbasis Kilo über. Wir machen individuelle Apps,
kundenspezifisch, marschgeschneidert, Mobile Desktop und bei Endler.
Und wir machen auch noch ein bisschen Beratung. Also wir machen
nicht nur einfach Lösungen hinstellen, sondern auch vorab hingehen, Analysen machen.
Da haben wir auch Tools für Kundengefahr zum Beispiel.
Und das Ganze ein bisschen größer auf die Schritte gucken.
Was ist eigentlich die Anforderung dahinter? Was ist nötig?
Und da den gesamten Prozess halt überdenken kann.
Genau. Ja, und wir machen wir schon nach Design und so.
Alles, was so damit anfällt, deshalb haben wir halt Schrift,
Bewegtbild und Nicht mit so einem Mühe-Online-Kompetenz.
Also ich mache meistens so die Schnittstelle zwischen dem,
was ansonsten so bei uns kreativ gestaltet wird,
zu dem Programmierern, den neuen die Ahnung haben.
Und ja, das ist so,
dass es uns heute geht, wie quasi unser Prozess ist,
mit, ja, Programmierern, nicht mehr dagegen.
Das ist wahrscheinlich auch das, was euch am meisten interessieren wird. Ein konkretes Projekt,
und zwar ist es die Homepage von Security Zone,
wo es natürlich auch ein Design ging,
aber auch sehr großer Motion-Aspekt drin war,
so das Designer,
sehr stark auf der Bewegung,
die wir
alles testieren wollten
Wie wir unsere Vorstellungen uns befinden, an die Supermira weitergetragen haben.
Das ist eigentlich das, woraus es geht.
Genau. Und was das quasi noch mal verallgemeinert ist,
also was ihr ja auch kennt,
was es halt ständig gibt, man hat ein Problem,
und zwar hat man ganz häufig eine komplexe Gestaltung vom plexes Design,
vergleichbar das und muss es irgendwie an die Programmierung oder wen auch immer weitergeben und verkaufen und erklären.
Und das ist schwierig. Man kennt das ja selber,
und man baut dann irgendwelche PDF-Dateien mit, was weiß ich,
wie vielen Charts drinnen und erklärt irgendwie,
das soll dann dahin gehen,
was weiß ich nicht was.
Und am Ende muss man sich doppelt wieder dahinsetzen und es
wirklich dann Schritt für Schritt durchgehen
Ich kenne wahrscheinlich wieder von euch, oder?
Einmal einen nicken für mich zur Bestätigung. Doch. Ja
, also es ist auf jeden Fall sehr häufig da.
Es muss so ein bisschen auf die stille Post.
Was einer sagt, und es transportiert es so,
wie es bei dem anderen eigentlich ankommt.
Und was der dann wiederum draus macht. Dass der
immer diese Kette ist, desto, ja, genau.
Ja, Müllkopf hinten raus. Und insbesondere komplexer das Problem wird,
ja, desto schwieriger ist es, das halt zu vermitteln.
Und dann hier in relativ vielen bewegt wird und Interactive-Bereiche unterwegs sind,
verlagert dieses Problem dann häufig eben auf so einer Animationsebene.
Und da nehmen wir mal ganz, ganz wieder Prozessor von,
also von uns,
von aller Zeiten aus
Seinen Seite ist und da ist es dann halt so,
dass wir zum Beispiel jetzt im Umfang,
weil die Programmierer auch gleichzeitig unsere Kunden da das Design abgenommen
haben und wir gehen halt ein einfaches Design vorgestellt haben.
Das wird wirklich einfach, das hat jeder gesehen.
Da haben die dann gesagt, ja, super, gefällt uns, mögen wir.
Dann haben die das halt technisch recherchiert, wie setzen wir das um,
was wir mit den Nutzen, die er kennen will,
etc. und die Geld, ich habe keine Ahnung,
wie schmeißen wir mal einen Betriff in den Raum.
Und wir haben dann in der Zeit das ganze Ding mal ein bisschen zum Nebeneffekt,
das hat dann Bennis hauptsächlich gemacht und dann sind die beiden
zu uns gekommen und haben das Ding vor Ort umgesetzt und haben dann nochmal mit uns gesprochen,
hier, guck mal, so was können wir machen,
das kommt so und so an die Vorlage ran
Und ja, dann waren sie am Ende damit zufrieden und wir auch.
Und das war halt so der Workflow. Und der wollen wir
euch mal zeigen, wie wir das halt so gemacht haben.
Und zwar einfach mal anhand der Seite, wie sie ihn
umgesetzt wurde. Das ist jetzt mal so unser ganz,
ganz großer und großes, das ist wirklich super simpel.
Das soll einfach schlichte Typografie sein, Klötze.
Das war eine Klötzesuppe. Dann Klötze kann man schön animieren.
Und darauf basiert eben unser Konzept. Und da kann man dann
so toll durchscrollen. Das hat so eine klassische One-Page.
Schön einfach und aufgeräumt. Aber jetzt erklären wollen,
wie diese Klötze dann vernünftig sich bewegen, animieren.
So, wenn du das schon nach dem PDF machen willst, Ja.
Ich muss mal rein anfangen, das ist katastrophal,
relativ viele Feinde sind eigentlich.
Genau, sehr, sehr viele Schalte. Und vor allem,
das Ganze dann noch deal schwierig. Ja, durchaus,
Stingouts. Und deshalb haben wir... Und mussten ein kleines Video
vorbereitet in jedem. Du bist jetzt ganz, ganz simpel,
das ist die einfachste Variante davon, die wir normal machen.
Und zwar klappen dann oben eben diese Dinger weg und
irgendwie kommen sie wieder rein. Und was alleine,
dieses kleine Video, erklärt halt schon so viel,
was du sonst müde nicht beschreiben willst und sonst erzählst du.
Stell dir mal die Klappen oben weg. Ich meine,
ihr habt es jetzt gesehen, ihr habt jetzt fast
den Kopf euch,
das ist jetzt klar
Bei dem Moment, wo du es beschreibst,
kommt es immer wieder irgendwie falsch bei den Programmierern an.
Ach so, der sollte wegklappen, oh,
das habe ich jetzt seit Punkt drei Stunden umsonst gecodet und
du erntest dann den Hass dafür.
Das wollten wir halt irgendwie vermeiden. Und das hat auch
so ganz gut funktioniert. Ja, und sowas wie Love-Deffects
anzuklegen ist halt jetzt keine große, schwierige Aufgabe.
Dafür muss man auch gar nicht froh sein. Das ist
relativ schnell gemacht und man kann sich das ganze Projekt natürlich auch so anlegen,
dass man relativ viel Spielraum hat, zum Beispiel den Lebe,
wie die Füllung dieser Kästchen sein soll,
wie sie bewegen soll,
wie das easy ist und die Beschleunigung und Abdämpfung.
Das kann man dann ein bisschen after-effects
relativ schnell machen
Im Gegensatz zu programmieren. After-Effects wurde mir mal erklärt,
als ein Fotoshop mit Timeline. Ich habe was zu Beleidigungen gesehen.
Aber ja. Aber ja. Achso, was sollten wir
jetzt mal noch mal die jeweils nicht mehr zeigen mit der Dusche?
Genau. Da das iOS zu teuer ist, danke,
sind wir nicht programmierer, würden wir sagen.
Aber es ist nicht auf dem Mic-Fan. Also schon,
aber nicht in der Movati-Publinase
Ja, wir haben damals uns das Konzept ganz am Anfang vorgestellt wurde,
haben wir natürlich jetzt mal geschaut, wie tun.
Schön viele Animationen auf der Webseite. Das ist jetzt für uns was Neues gewesen, haben wir noch nicht gemacht, Uhr. Wir dachten,
das finde ich erstmal, es klappt nicht,
wie können wir das überhaupt technisch umsetzen,
aber wir müssen experimentiert ein bisschen geschaut,
sondern nehmen diese ganzen Plötzchen da oben irgendwie als,
also ein erster Schritt als Dom-Elemente vielleicht machen,
die wir dann irgendwie wild an mir, wäre natürlich super toll,
wir können die quer über die ganze Seite hin verteilen und hin und her nehme ich,
das war zumindest wie wir es in unserer ersten Testversion hatten,
die auf die neue Performance war,
da sind wir halt irgendwann dazu gekommen,
wir können ja mal Kenntnis ausprobieren,
das war dann eigentlich ganz nett.
Das war schön performant, das hat auch gut geklappt.
Hat natürlich das Problem, dieses abgeschnittene Supports. Ja,
wir konnten halt nicht mehr auf der ganzen Seite rumspielen.
Wir kennen das jetzt über die ganze Seite zu spannen,
war dann jetzt auch nicht so wirklich performant antrifft.
Und sind dann halt zuerst, ja,
sind dann erstmal bei dieser Technik geblieben und haben es dann angeschaut,
was da jetzt für Animationen auf uns zukommen,
genau auch konkret, die wir dann umsetzen können,
diesen Canvas.
Wir haben dann leider später irgendwann festgestellt,
da es ja das erste Mal ist,
auf dem Android-Geräten und so weiter funktioniert das wunderbar,
auf Desktop funktioniert das halt auch super,
alles ganz schön
Wir haben halt ganz viele Effekte eingebaut,
die für Scrollen, durch das Scrollen halt angetriggert werden,
durch die Klappen der Kacheln und dergleichen.
Und auf iOS war zumindest so eine Feststellung,
dass sobald man anfängt zu scrollen, der ganze Deepport eingetrohen wird,
das geht schon.
Ja, das crollt man runter und wenn man liest,
dann wird er wieder neu gezeichnet.
Das war natürlich super. Ich weiß nicht,
ob das auch vielleicht einer von euch lösen wird.
Falls jetzt die Events, das ist vollent, das Scroll-Event lösen.
Das ist, du hast das Scroll-End-Event genommen.
Dann wird das ausgeschmissen, wird das Scrollen aufwärts, normal.
Nicht vollent, nee, also wenn du im Browser bist,
dann ist das so,
sobald du im Browser scrollst
Und da hängt ja alles an. Fertig. Da kannst du auch
nichts gegen machen, das ist so vernünftig, so.
Ja. Du als Zeit. Erste Erfahrung, so ein Idee-Bereich halt,
das war das Problem, das hing auf meinen Beutel.
Ja, so ist es halt, wie es aussehen soll.
Das ist jetzt, es tut sich nix. Also es ist
eine ganz schlichte Geschichte. Hört sich auf, rein.
Es funktioniert auf meinen Leuten, das sehe ich schon halt.
Nicht. Doch, auf Android. Also die Seite funktioniert
schon auf iOS. Nur dieses Kleid in der Klappe.
Beim Scrollen, das läuft halt nicht
Wenn man stillsteht, man sieht auch,
da wandert doch so ein bisschen so ein Effekt durch.
Den hat man auch auf iOS. Das heißt,
während man es holt, wenn man stehen bleibt,
ist dann, haut sich das dann an.
Und Europovin sprechte jetzt von einer tiefen, ablässig, habe ich kein Problem.
Muss das jetzt in dem Feb-Kid-Browser, oder? Richtig,
genau, das ist ja einfach, das fangen wir da
auch einfach nur, wir wollten in unsere Webseite sitzen.
Hast du so ein bisschen was Experimentelles drauf machen?
Und da wurde uns halt ins Design-Layout halt von aller Zeiten vorgeschlagen,
mit diesen Klötzchen und dann schön ein bisschen agierend durchscrollen und so.
Da kamen wir halt zu dem Problem, dass es halt,
ja, dass Fari halt dieses Problem hat zuerst, der liebvoll einführt.
Gut, das ist jetzt eine Sache, die wir alles draus gelernt haben.
Ja, genau. Ist jetzt auch nicht so das Nichtigste heute,
aber das sind immer so die kleinen Sachen,
die dann halt mal so auftreten und wo man dann halt
irgendwann nachträglich nügen bringen muss oder eben darauf warten muss,
dass irgendwann eine Freundin von Apple mal nachziehen und technisch aus Malta verwandt kommt.
Aber das hat man ja immer, das kennt er ja auch alle.
Ja, nicht nur, dass die Kenntnisse angelesen sind.
Achso. Weil die ja die Sachen... Genau,
generell. Also, ich meine, so Animationsgeschichten hat man
auch wirklich immer viel mit
Wirklich aktuellen Technologien zu tun, was kommt jetzt gerade neu,
wo kommt der 3D-Beschleunigung rein, also im neuesten Chrome ist es zum Beispiel schon drin,
also zumindest in der Chrome-Beta ist es drin, da kann man es aktivieren,
ist super, ist total performant,
aber auch generell ist es irgendwie ganz interessant,
sich mal damit zu beschäftigen, dass irgendwie minimale Erinnerungen,
also ihr habt ja einen Code irgendwie ein bisschen was umgestellt,
das erst grübelt in das Ding so mit Frame Frames,
wo sich hin und auf einmal läuft das mit 50 auf 25060,
kriegst du eine breite Auflösung auf den nächsten Szenen super lösig durch,
ist irgendwie schon ganz interessant so.
Das ist auch so ein bisschen wie der gute alte Zahlennob,
aber gute Anführungszeichen, fast der Browser-Kriegswagen,
wo man halt noch viel Zeit reinsteckt und dass wir alle die Bilderform,
wir haben ja jetzt auch mehr Plattform, bessere kompatibel zu machen.
Genau. Ja, aber das war die aktuelle Variante,
wie weiß ich, mit After Effects und Vorfährtigdaten und haben dadurch relativ viel Zeit gespart.
Hier so ein paar Beispiele für andere Animationsvorschläge, die von
aller Seiten aus gemacht haben, die wir ausprobiert haben.
Oder auch nicht, was auch immer gar nicht das gemacht,
aber das war jetzt so ein paar Ideen, die wir so haben. Genau,
da sind jetzt halt auch technisch etwas auch in ihrer Geschichte dabei,
die es dann einfach nicht geschafft haben,
aber vielleicht habt ihr auch jeden Fall mal aus der Romanierer-Ecke irgendwie mal ein paar Ideen und irgendwie Anregungen,
wie man sowas vielleicht morgen umsetzen haben oder wenn und auch,
dass sich sowas lohnt oder was man machen kann in der Zukunft.
Also ihr könnt ab jetzt gerne einfach frei reinschreiben,
ob ihr so viel, wenn ihr wollt.
Jetzt kommt quasi einfach nur mal so ein paar Abwandlungen quasi
von der Geschichte, die erzählen wir noch mal ein bisschen.
Aber nicht nur die Techniker, sondern eigentlich alle,
weil das sind doch viele Ideen dabei, die verworfen worden sind,
weil sie dann irgendwie auch nicht tragen nachher,
weil das sieht cool aus, aber man kann es dann eigentlich nicht umsetzen,
weil der Lesefluss da irgendwie unterbrochen ist oder weil es dann einfach too much ist.
Herrlich. Also hierbei war zum Beispiel das Problem,
die überlegen wir ja, dass wir halt einfach Videos präsentiert bekommen,
damit wir diese hätte er einfach sofort verstehen und schnell umsetzen können.
Und vor allen Dingen, dass Dennis halt viel,
diese Effekte einfach ausprobieren kann und schnell verwerfen kann,
wenn sie irgendwie scheiße sind oder was weiß ich,
da werden wir heute auch noch ein paar sehen,
die vielleicht nicht ganz so schön sind.
Aber hier konnte man jetzt,
hier kann man jetzt eigentlich auch so ein Problem sehen,
diese Animation zum Beispiel, die weiß, die erklären.
Ja, die ist zum Beispiel auch noch nicht hundertprozentig selbst erklärt, ja.
Ich habe noch eine Frage, also du sagst es gerade,
die haben dieses schöne Video gemacht und da weiß man vielleicht nicht genau,
wie man das jetzt direkten Kenntnis machen sollte.
Überleg mal ein bisschen, dann kriegt man das auch hin
Was spricht denn? Ja, aber was?
Spricht denn dagegen in Zoom? Beispiel zum Beispiel,
weil ich habe ja keinen Mehrwert, sonderlich,
wenn ich das im Kennlos mache, was spricht denn dagegen?
In so einem Beispiel zum Beispiel einfach ein Video in
den Hintergrund zu legen und den Text da drüber?
An die Myrthic Gives? Ein paar animierte Keps.
Animierte Keps. Das Thema Jeweil war ja,
das ist ja genau das,
was man hier jetzt in dem Video noch nicht sieht,
aus Entwicklersicht hätte hier jetzt nicht eine Frage oder zumindest stellt es sich bei uns.
Hier wird jetzt wirklich ganz smooth runtergescrollt. Aber in,
sag mal, wenn du auf die Seite ganz normalen Dienst,
dann wirst du ja vielleicht meine Mitte anhalten
Ja, oder du wirst nicht vollständig freuen. Ich muss niemals dieses
wirklich so eat sind, wie es aus Scrolling haben.
Ja, es sollte halt ja interaktiv sein, die Geschichte.
Wir wollen mit dem Video, kann man vielleicht mal irgendwie was probieren.
Ja, da kann man halt an die Grenzen von After Fax, After
Fax kann dann halt, wir können dann halt für Anregungen geben,
aber die Interaktivität ist natürlich nicht warm für diese Visios.
Das habe ich jetzt gemacht, dachte, ja,
super, toll, da hauen die was.
Und dann wird Arbeitsgrößer an, Sandmann drin,
wir können, das gibt mir keine Hinweise darauf,
was passiert für einen Wertenstopp oder was passiert,
wenn wir ganz bis zum Ende strollen.
Oder was passiert noch ein
ganz langsames Bogen
Und so etwas. Und das sind dann Sachen,
die, wobei bei wem ging es denn fast noch?
Also da gab es ein bisschen ein anderes Beispiel.
Es gibt ja so Sall, es gibt auch Ball und Odus
und die haben wir gerade uns angeguckt, so viel.
Your Play, kriege ich echt mal empfehlen.
Ein wunderschöner Slap. Snapt einfach ein. Das heißt,
du gibst dir nur einen kurzen Trigger und der macht halt von selber danach.
Ja, und dann hat man aber keine Freiheiten,
der ganz bisschen mehr ein berühmtes Tor ist.
Ja, und die Skreuzer. Ist ja nicht
so schlimm, aber wir warten das an.
Dieses Ding, also bei der Seite klappt was cool.
Okay, wenn man das, wenn man das machen muss.
Also das Interessiert war ja halt, dass wir die Seite ganz normal scrollen halt.
Und das war so eine Idee jetzt für so einen Effekt.
Also da kommt noch ein anderer Check,
dass das Problem mit dem Und dann wird immer aufhören,
sei es mal schneller oder langsamer, noch viel größer.
Wie sieht es denn da für aus,
wenn ihr da auch so einen geraderen Keyboard und Basketball,
also man muss aus dem Smart kommen,
also habt ihr ja weniger Klötzchen.
Ja, genau. Also es ist komplett wie Sponsor,
das Thema. Und kriegst du Kritik, haben wir mal kleines.
Also habt ihr da noch gebaut, du darfst ja schon über Form dokumentiert.
Also wie habt ihr gesagt, also wegen Klötzchen,
die schreiben wir jetzt am 5. Klotz ab?
Nee, wir haben in der Umsetzung war es so,
wir haben halt von aller Zeiten wirklich so komplette Layouts gekriegt für verschiedene Usponsor-Shoots.
Ja, das waren ja die Ich habe die Zielstunde gesagt,
es ist wirklich nicht komplett feines, spitzenloses, sondern es wird nicht stufig.
Dazwischen irgendwie ein bisschen lieb wird und so.
Da haben wir dann einfach wirklich einen harten Switch,
wenn man das jetzt,
das Browser-Fenster kleiner zieht und bereit ist halt entscheidend an den Sachen,
da wird halt einfach gesagt, gut,
die Plätze skalieren hießen ja mit irgendwann,
jetzt sind es weniger Platzieren auf dergleichen, ja.
Ja, aber dann wurde halt wirklich für jede Studie von
dem Break von Layout vorgegeben.
Genau, ich weiß gar nicht, 4 Stück oder sowas?
Ja, so reine Plätze. Da haben wir noch
sehr relativ was hingeschoben. Wir haben so eine kleine Animations-Engine
im Hintergrund gebaut beim Testen und so weiter und die füllen
wir halt einfach mit
Verschiedenen Platter an Konfigurationen, diese, wie heißt das, Fußbodens.
Ja, also im Grunde ist das variabel konfigurierbar auch.
Also es gibt dann Arrylisten, wo man im Grunde sagen kann,
wo ist so eine Kachel, wo man kann.
Die Farbe sind ganz lustig, es gibt einen Farbgenerator,
da schiebt man ein Wild rein und der generiert die häufigsten Farben,
die auch voneinander abweichen, um so das Farbschema auszuprobieren zu generieren.
Und so haben wir denn damit gespielt, das haben die auch mitbekommen,
haben da mitgespielt und irgendwann hat man sich dann darauf geeinigt und gesagt,
so diese Petter, diese Farben, ja,
und was diese, das jetzt angeht,
wie viele Kacheln da sind, da hatten wir Vorlagen gehabt,
haben uns aber auch zusammen mit dem Hund mit den Leuten und meinen ganzen Tag da reingesteckt und gesagt,
so.
Und jetzt machen wir nochmal einen fahre ich jung.
Müsste man eine Idee bekannt geben, gerade so ein Endfeld.
Man könnte auch mit dieser 2D-Geschichte, aber als Wetty-Box.
Ja, aber wenn man Physik hält. Wenn man jetzt anfängt zu scrollen,
einfach die Welt startet und dann fallen die einfach mal so.
Ja. Ja, das einfach vorhin, und das war
auch nicht gefehlt und das läuft sich leicht zu machen.
Wieder ein bisschen Physik rein, so, das ist auf jeden Fall interessant.
Das hat natürlich wieder genau das gleiche Problem in Kenntnis und
so auf dem iWest. Die Scroll-Geschichte mit einem Training-You-Port halt
. Und das ist eigentlich noch so das größte Problem,
worum du sich das erhabt hast.
Wahrscheinlich sind es ja irgendwie keine Richtungen.
Es gibt da eine Halbungsgraubare Lösung für
Also du kannst die Touch-Events einfach wegfangen, so dass er,
sodass er halt... Und gar nicht wirklich scrollt.
Das haben wir ausprobiert, das war Performance-Hölle für uns.
Also zumindest in der Umsetzung, die wir gemacht haben.
Ja, aber es ist schwieriger. Also das war auf
jeden Fall sehr, sehr, sehr Infos,
wo man selbst auch den Infos geliefert hat.
Ja. Das wurde seitdem gute Werbungsphase. Philipp. Ist
vorhin seid ihr ja dort vorgegangen. So 2024 oder so
war die letzten Spiele dann wohl ein bisschen wickelskaliert und hat irgendwann mal gecuttet.
Ich möchte danach nicht mehr rein. Ja, genau.
Irgendwann kommt da dann auch noch ein Weitskleis aus dem Blick.
Ja. Weil sonst gut ist. Du bestehst jetzt mit
so einem 30-2-Monitoren.
Ah. Ja
Das ist auch sexy. Ja, ich habe eine generelle
Frage. Und was für eine Ziele verfolgt unsere Animation?
Der erscheint da ganz viel Zeit und Energie investiert zu haben.
Und für mich als Zusatz nicht so richtig erkenne,
was die Animationen würden. Ja, oder scheiße.
Ja, also die sich nicht, genau, richtig.
Also die Jungs machen halt Programmierung und Rolken hat jetzt aber
nicht irgendwie so super aufwendige Texte und Bilder oder etc.
Das ist eine Handschrift. Genau, also das wollten wir
halt vermeiden und zu unnötigen Buzzword-Kramen und so. Da haben wir gedacht,
wir bringen die Kompetenz einfach mal sie durch die Seite,
selber durch die Tenny,
das sollte selber alles quasi nach außen und haben uns gedacht,
okay,
machen wir halt
was Einfaches
Jetzt alles kompliziert, das gab es ja auch vorher schon,
ist sicherlich jetzt keine neue Erfindung,
aber das ist einfach die Art und Weise,
wie die Seite halt funktioniert und wie halt auf dem aktuellen Stand ist,
dass das einfach vielleicht nicht wegweisend ist, vielleicht ein bisschen zu doll,
aber dass das wenigstens technisch wirklich auf einem guten Stand ist,
auf einem aktuellen Stand ist, dass die,
wenn sie sich irgendwo vorstellen und sagen, hey,
wir verkaufen euch gute Technik,
dass ihre eigene Seite das auch ausstrahlt,
dass wir uns irgendwie wichtig machen.
Deswegen sind wir dann auch am Ende bei dieser relativ schlichten Animation geblieben,
dass man auch weiß, hier macht, anscheinend,
ja, von ihm darf man wieder haben.
Diese Schlichtheit ist dann das,
was es am Ende geschafft hat und diese ganze mega block,
alles durcheinander, was man hätte machen können,
aber was wahrscheinlich auch da nicht so...
Weil es ist sehr schön gewesen. Ich würde sagen müssen,
wir haben so ein bisschen auf Zeitdruck, ausgeübt auch an der Zeit.
Aber wir wollten noch irgendwie auch mal fertig werden in die Seite hineinschieben.
Deswegen ist erstmal diese schlichte Version. Also die haben da
ganz viele tolle Dinge geplant, viele Spielereien und dergleichen.
Der Spieler eigentlich ist essentiell. Jetzt sollte er das
auch holen. Wer noch findet das auch? Bringt total
auch über die Apps Köln, also das ist super.
Zeig mal die Animation da. Ich glaube, wir haben hier noch
ein paar Rückkehr-Formate und Das ist unnordiert, der funktioniert haben.
Genau. Was meinen Afteffekt mal schnell ausprobieren kann,
man bewegt mit hintergelegt, das ist toll.
Total schrecklich, das kannst du nicht überhaupt nehmen.
Und Sünders Frauen. Aber das ist halt etwas,
was dann in Afterfacts, bin ich,
zwei Minuten gekostet hat und man ganz schnell aussortieren kann.
Deck damit, da brauchen wir gar nicht weiterdenken.
Da brauchen wir halt nicht erst mal Kursen ausprobieren und dann Feedback wieder zu ihm,
die scheiße, wo es so heute ist.
Ja, das war in zwei Minuten abgehandelt, dem abgehakt,
funktioniert mittlerweile. Das haben wir uns gar nicht gezweigt.
Kann Mut heilen. Ja, aber das Wichtigste ist ja
eigentlich, Warum ja auch hier so was ist.
Der Prozess. Und dass ihr jetzt einfach mal mit anderen Filmen auch mal Wege geht,
die nicht unbedingt baubar sind, finde ich sie verpflichtet.
Das beantwortet auch ganz schön die Frage so,
warum baut ihr es nicht gleich und sie es ist,
ja. Weil da sind ja offenbar ein paar Möglichkeiten,
die dann vielleicht einfach wieder auf eine Idee reden,
die dann wieder geht, auf die man sollte gekommen wäre und dann zählt.
Das ist ja, das geht ja in letzter Zeit unheimlich viel um,
diese ganzen Fuck-Photoshop-Leute, die halt irgendwie, okay,
wir sind Designer und wir arbeiten nur noch im Browser.
Ist so eine Gezo-Einstellung. Kennst du Kabel mit so der Diskussion mit meiner lieben Silke,
wenn ich auch immer werte in Überzeugung komme,
ist halt ein Design-Tools und Coding-Tools, sich zwar irgendwo annähern,
aber sich nie wirklich treffen können,
weil die Ansprüche immer noch andere sind und das finde ich da total geil.
Also ich glaube, ich möchte einen Motion-Designer haben, den ich zusammenarbeiten kann,
weil ich möchte, genau solche Sachen möchte ich bauen.
Wir verkaufen den, dass wir sehr, sehr viel Geld haben.
Und nur hier muss ich auch schaukeln haben.
Ich glaube, ihr braucht unbedingt einen ganz geilen Scheiß,
bloß keine C-Query-Module gibt, das ist das A und O.
In dem Moment, wo es ein Modul gibt bei C-Query,
hat es einen Jever, dann wird es öde, ein Karussell oder sowas, ne?
Er wollte irgendwas machen, weil es es noch nicht gibt, so richtig. Jawohl,
der Polner Mann ist immer nur das Freund, sind Design 4,
den Würfel gemacht und die Stufen so einsliziert hat,
habt ihr überlegt das Ganze auch all diesen Würt da zu tun,
weil da wäre ja zum Beispiel für so ein Ding,
dass man möglich alle Stumpfen, auch das blinkelt in der gleichen animiert.
Also darum. Da gibt es eine Ant. Und wenn das nicht kompeln,
dass man sich möt, dass man das möt,
weil dadlich, dass man möglich, dass man wirklich alle Stust,
alle Stufeln liest, die linkelt, in dem möt,
lickt und der gleichen, dass man sich d d e and döhnt,
dass man das so eins proflöcker sym mös,
dass man so ein möt, dass man möt, lin und das d. Und irgendwie mäm m das mö.
Da möt, möglich, mö. Und da m das lohnt,
dass man möglich, alle d lit, an das mön m das möt, was m
mö mö m m m mö mö d möt,
dass man wirklich alles sinnen, dass man m m das m m m
das mö mög. A das m das m mög.
A das m m m das m m mög.
A das m m das m m m möt, m
m m möt, m m m mö mög. Das d.
Das m m m m m m m m m m
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m mäglich,
dass das m m m m m m m m m m m m m m m m mög nicht,
dass das d m m m m m m m m
m m m m m m m m m m m
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